Le Clan des Chevaliers, CDC, CdC

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 Patch mardi 28 avril

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MessageSujet: Patch mardi 28 avril   Mar 28 Avr - 6:14

Demain, aux alentours de 19h GMT (21h France)

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Woot Smile
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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Mer 29 Avr - 7:12

Hum... CA viens de nous mettre une petite balayette sournoise à un certain endroit...

Ils ont un problème de distribution, la release est donc remise à demain.
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&[CdC]Chev_Elcidea
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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Mer 29 Avr - 10:05

Oui pas mal de correction sur l'IA (comme les invasion navales) mais est-ce que le multi sera impacté ???

_________________
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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Mer 29 Avr - 19:28

De toute façon, pour apprécier le multi, il faut jouer sur un certain mod que je ne citerais pas Razz
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&[CdC]Chev_Elcidea
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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Jeu 30 Avr - 5:28

Espèce de Grogn...on^^ (non n'applaudissez pas tous en même temps Razz )

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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Jeu 30 Avr - 5:31

http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/55220 a écrit:
CRASH FIXES

- Fixed crash when disbanding generals unit.

- Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port.

- Fixed rare crash relating to boarding.

- Fixed crash to do with reinforcing armies.

- Fixed crash on revolution video attempting to play.

- Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map.

- Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives.

- Fixed several crashes related to rakes.

- Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game.

- Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access.

- Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets.

- Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat.

- Fixed hard lock on inviting host to their own MP game.

- Fix to prevent loading of mod causing crash post patch.

- Various end turn crash bugs fixed.

- Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions.

- Some fixes relating to merging and disbanding.

- Fix for several crashes in land battles.

- Several crashes relating to attacking cities fixed.

- Several load save game crashes fixed.


CAMPAIGN

- Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign.

- Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles.

- Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes.

- Units with limits on how many can be recruited now show how many are available.

- Various fixes relating to rakes and infiltrating.

- Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements.

- Various trade bug fixes.

- Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent.

- Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions.

- Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired.

- Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle.

- Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle.


LAND BATTLE

- Improvements to path finding have been made.

- Some fixes to units not garrisoning buildings.

- Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse.

- Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber.

- Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances.

- Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to Independence episodes.

- Fix for missile cavalry not reloading when out of combat.

- Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles.

- Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area

- Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen.


NAVAL BATTLE

- Several fixes for ships clipping into each other.

- Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack
and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join
in the boarding
attack.

- Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier.

- Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure.

- Improved naval grouping UI and group movement made.

- Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck.

- Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on.


MULTIPLAYER

- Various fixes for joining games/game lobby issues.

- Fixes for problems relating to spectators being kicked/locking up on other players joining games in certain instances.

- Long riflemen and winged hussars removed from early era battles.

- Fix for insufficient funds always showing on unit cards even when enough money is available.

- Player name is now displayed on unit tooltips.

- Team chat is now displayed in a different colour.


AI

- Basic fix for AI being unable to move army by fleet.

- Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy.

- Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies.

- Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes.

- Siege battle AI improvements made.

- Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches.


MISCELLANEOUS

- Delete save game button added to save game list.

- View replays button added to single player Play Battle menu.

- Various sound fixes and improvements.

- Various incorrect text messages fixed.

- Fixes to various graphical glitches with display of walls.

- Fixes made for stuttering videos.

- Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags.

- Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the player's army.

- Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards.

- Lots of other small and minor bug fixes.


BALANCING

- Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level.

- Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign.

- Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance.

- Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer.

- Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign.


EXTRA NOTE:

- We are aware of an issue with community created maps that results
in a crash when someone without the map tries to join the game. This
crash will be fixed in
the next patch.

- Further work is being done on improving AI Naval invasion behaviour and this will be included in the next upgrade patch.

- Please also note that this update is save game compatible but you should start a new game to see all of the benefits.
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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Jeu 30 Avr - 5:49

CRASH RÉPARES
- Corrigé crash en dispersant l'unité d'un général
- Correction d'un crash sur l'essai de regroupement de vaisseaux d'un port et de vaisseaux près du port.
- Corrigé crash rare d'abordage
- Corrigé crash en rapport avec les unités en renforts
- Corrigé crash de la vidéo de révolution
- Corrigé crash en double cliquant sur un vaisseau qui coule dans la map de campagne
- Corrigé crash en réunissant des armée mais en bougeant dans un fort avec la réunion
- Corrigé plusieurs crash de libertins
- Corrigé crash de bataille en version tchèque et allemande
- Corrigé crash lorsqu'une unité arrive dans une région à laquelle elle a accès militairement et qu'on lui coupe cet accès
- Corrigé crash quant on essait d'échanger des vaisseaux entre deux flottes
- Corrigé crash en spammant des ordres de mouvements a des mitrailleuses bloqués en mode mêlée
- Corrigé boucle infinie (NdT ???) à l'invité des hôte à leur propre bataille MP
- Correction pour bloquer des mods causant des crashs après le patch
- Plusieurs bugs de fin de tours qui crashaient corrigés
- Correction de bugs de crashs en relation avec l'accomplissement d'une révolution.
- Des corrections pour les unités se réunissant et se dispersant (NdT : apparemment pas tous)
- Correction de plusieurs crash lors de batailles
- Plusieurs crash en relation avec l'attaque d'une citée corrigés
- Plusieurs crash de chargements de sauvegarde corrigés

CAMPAGNE
- Armées placées maintenant correctement sur le champs de bataille en relation avec la campagne
- Correction pour les vaisseau proches n'étant parfois pas inclus dans les renforts dans la bataille
- Correction de nombre incorrect montré sur les routes de marchandises.
- Les unités avec des limites sur combien peuvent être recrutées maintenant montrent combien sont disponibles.
- Plusieurs corrections sur les libertins et leurs infiltrations.
(NdT déja dit)
- Corrections liées aux problèmes de déplacement/réunions dans des armées toute proches de villes (Ndt idem déja dit).
- Plusieurs bug de marchandage corrigés.
- Correction lorsqu'on voulait bouger un agent hors d'une ville et l'armée bougeait à la place.
(NdT cool)
- Correction pour plusieurs bugs d'accès militaires et d'armées dans ces régions (Ndt déja dit...)
- Correction pour les drapeaux abimés dans des armées completement réparé ou à pleine force.
- Correction pour les sorties d'armées en sièges n'importe quand, meme en perdant la bataille.
- Correction de bugs sur la capture de vaisseau en retournant sur la map de campagne depuis une bataille navale.


BATAILLE TERRESTRE
- Des améliorations de path finding ont été faites.
- Des corrections d'unité ne garnisant pas un bâtiment.
- L'appartenance des portes de forts a été clarifiée avec des drapeaux apparaissant sur la guérite d'entrée.
- Correction de problèmes sur l'artillerie libérant le canon après avoir été ordonnée de le charger (NdT sur les chevaux).
- Correction pour les mitrailleuses bougeant de leur propre moyens dans certaines circonstances.
- Correction pour le gros ralentissement des mouvement d'unités sur certaines map de batailles dans les épisode Route vers l'indépendance.
- Correction pour la cavalerie à missiles ne rechargeant pas en dehors d'un combat.
- Les Jaegers ont maintenant des mousquet à la place de fusils incorrects, les Jaegers Prussien gardent leurs fusils.
- dans certaines batailles terrestres du Quebec le type de terrain a été corrigé
- correction pour les nombre non réaliste en quittant une bataille terrestre depuis l'écran de résultat de bataille.

BATAILLE NAVALE
- Plusieurs correction de vaisseaux s'agrégeant les uns les autres.
- Des amélioration d'abordage ont été faites. L'équipage est plus fluide dans l'attaque et plus résolu à la défense. Les hommes survivent aux grandes chutes et les officiers joignent leur équipage dans l'abordage.
- Les uniformes de l'équipage améliorés pour permettre l'identification du type et de la faction de l'équipage plus facilement.
- Le vaisseau se défendant contre un abordage n'est plus permis de tirer de ses canons pendant la procédure d'abordage.
- Améliorations de l'interface de groupage d'unité navale et du mouvement de groupe.
- Améliorations faites aux collision de vaisseaux pour réduire les chance de vaisseaux restants collés.
- Correction pour les dégâts des voiles non montrés lorsque les effets volumétrique ont été mis dans les options graphiques.

MULTIJOUEUR
- Plusieurs correction pour des problèmes de lobby / pour joindre un jeu.
- Correction pour plusieurs problèmes de spectateurs se faisant éjecter / bloquant les autres joueurs pour venir jouer dans certaines circonstances.
- Les tirailleurs longue portée et les hussards ailés retirés des batailles anciennes.
- Correction pour les fonds insuffisants toujours montrés sur la carte d'unité lorsque les fonds sont suffisants.
- Le nom du joueur maintenant montrés sur l'aide rapide des unités (NdT WOOOOOOOOOOOOT)
- La fenêtre de chat d'équipe maintenant montrée d'une couleur différente (NdT REWOOOOOOOOOOOOOT)

IA
- Correction basique pour l'IA ne pouvant pas faire bouger une unité terrestre par une flotte de vaisseau.
- Agressivité des factions de la campagne améliorée, et quelques réglage de diplomatie.
- Amélioration de l'IA de campagne en relation avec sa gestion de la guerre, son recrutement et ses mouvements d'armées.
- Améliorations faites à l'IA de bataille pour la rendre plus réactive, utiliser mieux ses bâtiments et aussi ses carrés (NdT d'infanterie ?) et ses libertins.
- Amélioration d'IA de siège.
- Amélioration a l'IA navale pour la rendre moins regroupée, pour qu'elle utilise des galères et des unités à long portée comme les ketch à bombes. (NdT pas sur de la trad sur ce truc, c'est mal écrit)

DIVERS
- Bouton d'effacement de sauvegarde ajouté.
- Bouton de lecture des replays dans le menu un-joueur.
- Plusieurs amélioration et réparations de sons.
- Correction de plusieurs message textes incorrectes.
- Correction de glitch graphiques lors de l'affichage des murs.
- Correction pour les videos hachées.
- Correction pour plusieurs options de jeu mal sauvegardées, comme l'affichage de drapeaux.
- Correction pour les voix d'unités / leurs confirmation d'attaque étant entendu de toute une alliance au lieu de juste pour l'armée du joueur.
- Valeur d'armure et bouclier maintenant rajouté à la défense sur la carte d'unité.
- Plein d'autre petits bugs ou bugs mineurs corrigés.


EQUILIBRAGE
- Les couts de recrutement des unité terrestre de la campagne ont été augmentés, avec de plus gros cout aux niveaux de difficulté élevés. (NdT C'est la crise)
- Le recrutement de vaisseau et leur cout d'entretien a été augmenté dans la campagne.
- Plusieurs équilibrage et ajustement de cout fait pour amélioré les batailles terrestres multijoueurs.
(NdT pas de détails)
- Amélioration des coûts des vaisseaux faits pour à la fois le mode campagne et le mode multi.
(Ndt ???)
- Réglage économiques faits pour la campagne pour réduire l'argent fait en période tardive.

NOTE
EXTRA
ADDENDUM
- Nous sommes conscient d'un problème avec les maps créés par la communauté qui résulte en un crash quand quelqu'un sans la map cherche à joindre le jeu. Ce crash sera corrigé dans un prochain patch.
- Plus de travail à été fait dans l'amélioration du comportement l'IA d'invasion navale et ceci sera inclus dans le prochain patch.
- Prenez note s'il vous plait que ce patch est compatible avec les sauvegardes mais vous devriez recommencer une partie pour en tirer pleinement bénéfice.
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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Jeu 30 Avr - 8:29

Merci pour la traduction l'ami Very Happy
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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   Ven 1 Mai - 0:10

Excellent !!!!!!!!!!!!!

Et enfin, on arrêtera d'avoir ces purings de longues portée en époque ancienne !!!

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MessageSujet: Re: Patch mardi 28 avril   

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